Můžeš

Čtení pro ty, kteří se nevzdávají. Už od roku 1992 je Můžeš svědkem změn, které doprovázely život nejen smyslově, mentálně či fyzicky handicapovaných lidí. Chceme inspirovat, pomáhat a rozsvěcovat na témata i souvislosti, které jinde nenajdete, přesto, že se týkají nás všech. Chceme také přibližovat oba světy –lidí s postižením a těch, kteří zatím žádné postižení nemají. Hranice je přeci velmi tenká – a přesto na sebe lidé z obou stran často nedohlédnou. Mnohdy se tak připravují o možnost si porozumět a možná udělat ten jeden krok navíc, jeden krok k lepšímu.

Strana 26

26
NOVÉ ZAHRANIČNÍ TECHNOLOGIE
Text: ŠTĚPÁN BENEŠ
Foto: ARCHIV AUTORA
V
ideohry ještě před několika lety
dominovaly hlavně na počítačích.
Dnes je tam sice najdeme stále,
mnohem častěji už ale vznikají pro
herní konzole, jako je například
slavná Sony Playstation. Zatímco na počí-
tači si mohl člověk spohybovým omezením
vrukou ovládání vždycky trochu upravit,
případně si nastavit ijiné klávesy, než mu
hra nabízela, ruční ovladače kherním kon-
zolím jsou pravým peklem pro každého, kdo
nevládne zdravými prsty.
Až šest tlačítek na každé straně adva
směrové joysticky pro šikovné palce vyžadují
ke zvládnutí iod lidí bez handicapu umění
pěstované týdny tréninku. Nehýbete-li navíc
prsty nebo celou rukou, na herní konzoli ra-
ději rovnou zapomeňte. Místo kýžené zábavy
by vám takové hraní přineslo pravděpodobně
jen frustraci. Změnit se to však rozhodl ame-
rický elektroinženýr Fred Davidson.
Herní terapie
Vraťme se na chvilku do minulosti. Ken Yan-
kelevitz, bývalý americký letecký inženýr,
pracující pro gigant McDonnell Douglas na
vývoji leteckých simulátorů, byl vroce 1981
osloven herní společností Atari se zajíma-
kontaktoval adomluvili se na společné spo-
lupráci. Výsledkem je Quadstick, herní ovla-
dač určený pro těžké kvadruplegiky či jiná
postižení zasahující normální funkci rukou.
Foukat asát
Ovladač ničím nepřipomíná běžné ovladače
ke konzolím, působí spíše jako pokus oumě-
lecké dílo ze zbytků plastu aelektrosoučás-
tek. Forma ale vnašem případě podléhá
svému účelu, aprotože funguje, nikdo si na
samotný vzhled nestěžuje. Základ tvoří černá
krabička, vníž je umístěna veškerá elektroni-
ka zpracovávající signály zvenkovních ovlá-
dacích prvků. Zkrabičky vystupuje klasický
směrový ovladač – joystick, na jeho konci je
ale upevněn plochý senzor střemi zdířkami.
Zdířky fungují stejně jako při ovládání
elektrického vozíku ústy: reagují citlivě na
foukání asání. Celý joystick lze navíc rtem
stlačit. Dalším ovládacím prvkem je trubič-
ka na pravé straně ovladače, reaguje stejně
jako centrální joystick na foukání asání. Co
se zrovna děje, dávají uživateli najevo dvě
řady barevných diod signalizujících nasta-
vení či potvrzení určitého příkazu. Krabička
obsahuje procesor aelektroniku nutnou ke
zpracování jednotlivých povelů, skonzolí
nebo počítačem komunikuje následně USB
kabelem nebo bezdrátově pomocí technolo-
gie Bluetooth.
Hlavní výhodou ovladače je, že veškeré
Hrát videohry mohou i kvadruplegici.
Pomáhá speciální zařízení pro ovládání ústy.
Ovladač slouží i pro běžný počítač.
Videohry
pro všechny
vým projektem. Měl se ujmout mladého
kvadruplegika, který zatoužil hrát videohry.
Kvůli svému postižení ale nemohl použít
žádný zovladačů, který se vté době nabízel.
Přesto by pro něj videohra byla jednou
zmožností terapie, která uněj měla znovu
probudit chuť do života. Kena žádost zavedla
do jednoho znejpřednějších rehabilitačních
center vzemi, nemocnice Rancho Los Amigos,
kde se potkal sřadou rehabilitačních pracov-
níků ise samotným kvadruplegikem Kirkem
Kilgourem, bývalým profesionálním atletem,
jemuž byla soutěživost vlastní achtěl vní
pokračovat dál – pomocí videoher. Ken tehdy
vytvořil prototyp ovladače, který se ovládá
pouze ústy abradou. Brzy jej používali iostat-
ní pacienti rehabilitačního oddělení aprojekt
slavil úspěch. Ken už svůj projekt ovladače pro
kvadruplegiky neopustil akaždý den, poté, co
odešel zleteckého průmyslu, věnoval vylepšo-
vání svých prototypů.
Jeho práci spat-
řil na internetu
jednoho dne Fred
Davidson, elektroinženýr
na penzi, který se skvadru-
plegií setkal ve své rodině
ahledal, čím by mohl
pomoci. Kena okamžitě
můžeš / číslo 9 - 2014
KAŽDÝ
NOVÝ VÝROBEK
začíná mravenčí
prací...
... VÝSLEDKY
ALE STOJÍ ZA TO.
Jako třeba prototyp
herního ovladače
pro kvadruplegiky.
TAKHLE VYPADÁ FINÁLNÍ PRODUKT:
žádná velká krása, ale funguje bezvadně.
Můžeš