Strana 26
26
NOVÉ ZAHRANIČNÍ TECHNOLOGIE
Text: ŠTĚPÁN BENEŠ
Foto: ARCHIV AUTORA
V
ideohry ještě před několika lety
dominovaly hlavně na počítačích.
Dnes je tam sice najdeme stále,
mnohem častěji už ale vznikají pro
herní konzole, jako je například
slavná Sony Playstation. Zatímco na počí-
tači si mohl člověk spohybovým omezením
vrukou ovládání vždycky trochu upravit,
případně si nastavit ijiné klávesy, než mu
hra nabízela, ruční ovladače kherním kon-
zolím jsou pravým peklem pro každého, kdo
nevládne zdravými prsty.
Až šest tlačítek na každé straně adva
směrové joysticky pro šikovné palce vyžadují
ke zvládnutí iod lidí bez handicapu umění
pěstované týdny tréninku. Nehýbete-li navíc
prsty nebo celou rukou, na herní konzoli ra-
ději rovnou zapomeňte. Místo kýžené zábavy
by vám takové hraní přineslo pravděpodobně
jen frustraci. Změnit se to však rozhodl ame-
rický elektroinženýr Fred Davidson.
Herní terapie
Vraťme se na chvilku do minulosti. Ken Yan-
kelevitz, bývalý americký letecký inženýr,
pracující pro gigant McDonnell Douglas na
vývoji leteckých simulátorů, byl vroce 1981
osloven herní společností Atari se zajíma-
kontaktoval adomluvili se na společné spo-
lupráci. Výsledkem je Quadstick, herní ovla-
dač určený pro těžké kvadruplegiky či jiná
postižení zasahující normální funkci rukou.
Foukat asát
Ovladač ničím nepřipomíná běžné ovladače
ke konzolím, působí spíše jako pokus oumě-
lecké dílo ze zbytků plastu aelektrosoučás-
tek. Forma ale vnašem případě podléhá
svému účelu, aprotože funguje, nikdo si na
samotný vzhled nestěžuje. Základ tvoří černá
krabička, vníž je umístěna veškerá elektroni-
ka zpracovávající signály zvenkovních ovlá-
dacích prvků. Zkrabičky vystupuje klasický
směrový ovladač – joystick, na jeho konci je
ale upevněn plochý senzor střemi zdířkami.
Zdířky fungují stejně jako při ovládání
elektrického vozíku ústy: reagují citlivě na
foukání asání. Celý joystick lze navíc rtem
stlačit. Dalším ovládacím prvkem je trubič-
ka na pravé straně ovladače, reaguje stejně
jako centrální joystick na foukání asání. Co
se zrovna děje, dávají uživateli najevo dvě
řady barevných diod signalizujících nasta-
vení či potvrzení určitého příkazu. Krabička
obsahuje procesor aelektroniku nutnou ke
zpracování jednotlivých povelů, skonzolí
nebo počítačem komunikuje následně USB
kabelem nebo bezdrátově pomocí technolo-
gie Bluetooth.
Hlavní výhodou ovladače je, že veškeré
■ Hrát videohry mohou i kvadruplegici.
■ Pomáhá speciální zařízení pro ovládání ústy.
■ Ovladač slouží i pro běžný počítač.
Videohry
pro všechny
vým projektem. Měl se ujmout mladého
kvadruplegika, který zatoužil hrát videohry.
Kvůli svému postižení ale nemohl použít
žádný zovladačů, který se vté době nabízel.
Přesto by pro něj videohra byla jednou
zmožností terapie, která uněj měla znovu
probudit chuť do života. Kena žádost zavedla
do jednoho znejpřednějších rehabilitačních
center vzemi, nemocnice Rancho Los Amigos,
kde se potkal sřadou rehabilitačních pracov-
níků ise samotným kvadruplegikem Kirkem
Kilgourem, bývalým profesionálním atletem,
jemuž byla soutěživost vlastní achtěl vní
pokračovat dál – pomocí videoher. Ken tehdy
vytvořil prototyp ovladače, který se ovládá
pouze ústy abradou. Brzy jej používali iostat-
ní pacienti rehabilitačního oddělení aprojekt
slavil úspěch. Ken už svůj projekt ovladače pro
kvadruplegiky neopustil akaždý den, poté, co
odešel zleteckého průmyslu, věnoval vylepšo-
vání svých prototypů.
Jeho práci spat-
řil na internetu
jednoho dne Fred
Davidson, elektroinženýr
na penzi, který se skvadru-
plegií setkal ve své rodině
ahledal, čím by mohl
pomoci. Kena okamžitě
můžeš / číslo 9 - 2014
KAŽDÝ
NOVÝ VÝROBEK
začíná mravenčí
prací...
... VÝSLEDKY
ALE STOJÍ ZA TO.
Jako třeba prototyp
herního ovladače
pro kvadruplegiky.
TAKHLE VYPADÁ FINÁLNÍ PRODUKT:
žádná velká krása, ale funguje bezvadně.