Můžeš

Čtení pro ty, kteří se nevzdávají. Už od roku 1992 je Můžeš svědkem změn, které doprovázely život nejen smyslově, mentálně či fyzicky handicapovaných lidí. Chceme inspirovat, pomáhat a rozsvěcovat na témata i souvislosti, které jinde nenajdete, přesto, že se týkají nás všech. Chceme také přibližovat oba světy –lidí s postižením a těch, kteří zatím žádné postižení nemají. Hranice je přeci velmi tenká – a přesto na sebe lidé z obou stran často nedohlédnou. Mnohdy se tak připravují o možnost si porozumět a možná udělat ten jeden krok navíc, jeden krok k lepšímu.

Strana 27

27
můžeš / číslo 9 - 2013
ČASOPIS PRO TY, KTEŘÍ SE NEVZDÁVA
Aprotože je součástí herní konzole, lze jej
využít kpohybovému ovládání her. Před
obrazovkou lze tedy tancovat, boxovat
nebo prostým napodobením držení volantu
zatáčet se závodním autem. Některé hry
lze ovládat pouze rukama, některé však
vyžadují komplexní pohyb vpřed ivzad
azapojení nohou. Skupinka doktorandů
na univerzitě Saskatchewan (Kanada) však
na nedávné konferenci Computer Human
Interaction (CHI – Interakce člověka spo-
čítačem) předvedla mírně upravený senzor
Kinect, který dokáže pracovat se sledováním
pohybu invalidního vozíku.
Místo pohybu nohou dokáže upravený
senzor rozeznat kontury invalidního vozíku
ahry tak lze ovládat pohybem vpřed ivzad,
doprava idoleva. Na prezentačním videu
ale možné dosáhnout rychlosti až 30 km/h.
Baterie jsou nabité za dvě hodiny.
Uobou variant už existují fungující pro-
totypy, Whill Concept byl představen vroce
2011 na Tokijském autosalonu (což jen
potvrzuje cílení nejen do řad handicapova-
ných, ale ijako konceptuální řešení pohybu
vměstské dopravě). Vpřímém prodeji zaří-
zení však ještě není aani informace ouvede-
ní na masový trh zatím nejsou kdispozici.
Pojď, zahrajeme si
Kdo by neznal zařízení zvané Kinect. Jde
odoplněk kpočítači či herním konzolím
xBox 360 od společnosti Microsoft. Vypa-
dá jako malá webová kamera, obsahuje
řadu prostorových senzorů apo připojení
ktelevizi sleduje pohyby postav před sebou.
se zatlačením pouze levé, respektive pra
ruky. Brzdění probíhá samovolně snížením
tlaku, nouzové zastavení pak přitažením
páky ksobě. Zařízení je přitom velmi citlivé,
vovládacím oblouku je senzor vyvinuté síly,
který reaguje na sebemenší změnu. Není
nutné tlačit silou, přístroj je kalibrován tak,
aby bylo síly potřeba tak akorát – tedy ne
příliš moc, aby se člověk neunavil, ani příliš
málo, aby nedošlo krozjetí vozíku ve chvíli,
kdy to není žádoucí.
Druhou variantou je stejný pohybový
model, avšak určený pro seniory či špatně
pohybující se osoby. Nebo jako vize bu-
doucnosti pro osobní přepravu vměstech.
Přístroj snázvem Whill type-Avypadá
prakticky stejně istejně funguje, je však
doplněn osamostatné sedátko, stupačku na
nohy apřední kolečko. Zadní servomotory
jsou napevno připojeny ke kolům na ose
pod sedačkou. Model type-A je koncipován
tak, aby bylo možné se do něj ze stoje usadit
azase jej vestoje opustit. Přístup na sedačku
usnadňuje fakt, že ovládací oblouk lze na
jedné straně snadno rozpojit avyklonit do
strany. Po nastoupení se zase lehce sklopí
zpět do původní polohy aovládání pohybu
probíhá již popsaným způsobem – tlačením
rukou na stranu, kam uživatel touží jet.
Type-Amá ještě jednu specialitu atou je
je ukázka hry sřízením vozidla, se kterým
zatáčí hráčka na vozíku pouze pootočením
vpravo či vlevo. Tým dokázal naprogramo-
vat pohyby vozíku jako ovládací příkazy do
řady komerčně dostupných her.
Jedná se sice zatím pouze oprojekt,
tvůrci ale doufají, že jejich práce inspiruje
jednak výrobce, aby se zapojením ovláda-
cích gest svozíkem počítali, jednak že roz-
šíření projektu by mohlo přinést izdravotní
benefity. Například vdomovech důchodců
či vnemocnicích by se pacienti mohli zapojit
do hraní audržovat alespoň mírně svoji
kondici tělesnou, ale ipsychickou. Zástup-
kyně týmu také řekla, že se skupina bude
kromě úprav her existujících zaměřovat ina
vytváření her čistě pro vozíčkáře, které by
lépe využily všechen pohybový potenciál
osoby na vozíku.
konstrukce předního koleč-
ka. To je více předsazené,
než by bylo upřipojení
přístroje na mechanic-
ký vozík, manévrova-
telnost na místě ale
snadno dorov-
nává dvouosým
pohybem. Kolo se
jednak točí vpřed
ivzad po ose X,
jak jsme zvyklí,
je však tvořeno
zněkolika samo-
statných jed-
notek, které se
mohou okamžitě
otáčet vpravo
ivlevo, tedy na
pomyslné ose Y.
Stroj se tak otočí na
místě, aniž by přední
kolečko muselo zatočit
(což by se negativně
podepsalo na vyšším
průměru zatáčení.
Obě varianty stroje
mají poměrně výdrž.
Na jedno nabití ujede
Concept 30 kilometrů, Type-Apak 20 kilo-
metrů. Type-Aje něco málo přes metr dlouhý,
váží 35 kilogramů avyvine rychlost 12 km/h.
Whill Concept, který se připojí na mechanický
vozík, je stejně dlouhý a80 centimetrů široký.
Rychlost se musí regulovat podle příslušné
legislativy jednotlivých zemí, technicky je
UPRAVENÝ KINECT
senzor by jednou mohl do
pohybových her zapojit i vozíčkáře.
WHILL JE KRÁSNÝM KONCEPTEM
komplexního řešení pohybu ve městě pro osoby se sníženou
pohyblivostí nebo pro vozíčkáře. Má hned dva modely...
Můžeš